<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Гайд по Thaumcraft . Часть II .]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1681090521673-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82-10-04-2023-032644-resized.png" alt="0_1681090521986_Скриншот 10-04-2023 032644.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Всем доброго времени суток, дорогие игроки.<br />
Сегодня будет вторая часть гайда по моду <code>Thaumcraft</code>, для дальнейшего изучения, нужно будет изучить первую часть по <a href="http://f.mix-servers.com/topic/31180/%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-thaumcraft-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1">данной</a> ссылке.<br />
Вторая часть гайда посвящается основному изучение мода <code>Thaumcraft</code> и аддона к нему <code>Thaumic Tinkerer</code>.</p>
<blockquote>
<h2><code>Раздел: Тауматургия. Часть 1</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Начнем с аур. Их у нас несколько видов</p>
<ul>
<li>Голодная - она же самая опасная, засасывает предметы, мобов, игроков и в радиусе от неё разрушает ландшафт и любые другие блоки, расщепляя их на аспекты внутри ауры. Самая редкая.</li>
<li>Зловещая - призывает Яростных зомби. Обычно встречается в Тотемах.</li>
<li>Тусклая - слабая аура и очень прозрачная, иногда заметить тяжело даже в очках откровения.</li>
<li>Увядающая - аура на грани вымирания, если выкачать из такой ауры вис, то она просто может исчезнуть.</li>
<li>Яркая - очень заметная аура, испускает небольшой свет в радиусе.</li>
<li>Обычная - как правило они либо яркие, либо тусклые.</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Что же делать нас с этими аурами?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Из этих аур мы можем выкачивать вис.<br />
Вис - энергия ауры, которая нужна для зарядки жезлов, скипетров и посохов.<br />
Эта энергия пополняется постепенно. В каждой ауре есть 2-4 аспекта, могут быть и сразу 6. Но это редкость.<br />
Базовые аспекты в них, а именно - Огонь, Вода, Воздух, Земля, Разрушение, Порядок.<br />
Они есть во всех хранилищах вис и нужны для их подзарядки.<br />
Встречаются ауры и со второстепенными аспектами. То есть, это аспекты, которые не входят в базовые. Это Чувства, Лечение, Скорость и все, все, кроме базовых. А их уже просто жезлом не высосать. Для этого нужен будет расщепитель аспектов, но о нём попозже.<br />
Начнем же поимку узлов аур. Для этого сделаем "Очки откровения"<br />
Их мы можем изучить в тауминикоме, после того как мы их сделали, надеваем.<br />
Также можно искать и таумометром, но он слаб в этом деле.</p>
<blockquote>
<p dir="auto">Как же поймать ауру?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Для этого нам понадобится изучить исследование "Узел ауры в банке" которое находится в разделе "Базовая информация"</p>
<p dir="auto">Нам нужно построить такую конструкцию:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681984405509-%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%BB-%D0%B2-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5-resized.png" alt="0_1681984404515_Узел в банке.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Деревянные блоки необязательно делать из дуба.<br />
Дальше у нас должен быть полностью заряженный жезл на 75 вис и больше.<br />
Кликаем ПКМ по центру нашей конструкции и у нас получается "узел ауры в банке"</p>
<blockquote>
<h2><code>Жезлы</code></h2>
</blockquote>
<ul>
<li>Железные наконечники - простые и примитивные наконечники для начинающих. В дальнейшем их лучше не использовать</li>
<li>Золотые наконечники - они уже лучше железных. К примеру такими качествами: Они могут высасывать вис из ауры и не повредить её, уменьшают затрат вис в магическом верстаке на 2%</li>
<li>Таум наконечники  - это самые лучшие наконечники. Они высасывают вис из ауры быстрее и намного качественно. Но их не просто надо сделать, а потом ещё и заряжать на алтаре,но об этом позже.</li>
<li>Ихоровые наконечники - эти наконечники добавляются дополнением к таумкрафту. О них ещё рановато.</li>
<li>Пустотные - эти наконечники также обладают высоким качеством, они получается из пустотного металла, а чтобы их сделать, нужно изучить Древние знания. Они тоже имеют способ зарядки через алтарь.</li>
</ul>
<blockquote>
<h2><code>Стержни</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Также есть и 3 вида стержня:</p>
<ul>
<li>Обычная палка - никаких свойств нет.</li>
<li>Стержень из великого дерева - комбинируя с золотыми наконечниками, в жезле будет храниться больше вис.</li>
<li>Стержень из серебренного дерева - комбинируя с таум-наконечниками, будет содержать огромное количество вис и ещё улучшает эффекты от наконечников, то есть уменьшаются затрат вис в столе.</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Для чего это всё нужно?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Для того, чтобы крафтить вещи в магическом верстаке.</p>
<p dir="auto">Интерфейс магического верстака:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681984948114-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BA-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80.png" alt="0_1681984947480_Верстак интер.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<blockquote>
<p dir="auto">Что нам нужно?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Возьмём на примере крафт перегонного куба.<br />
Выкладываем предметы, как нужно и видим, что в кружка появилось 2 базовых аспекта.<br />
Это Вода и Воздух:<br />
Для крафта нам нужно положить в стол жезл или скипетр.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681985069435-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BA-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%802.png" alt="0_1681985068793_Верстак интер2.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<blockquote>
<h2><code>Стабилизаторы и ауры</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Ауры. Есть способ их стабилизировать через стабилизаторы.<br />
Для этого надо изучить их и естественно сделать. Ставятся стабилизаторы под аурой:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681985169741-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%B8-%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B0-resized.png" alt="0_1681985169114_стаб и аура.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Что нам дает это чудо, а именно стабилизатор.<br />
Во-первых - защищает нашу ауру и не дает ее высосать другим аурами. Но при этом сможет высасывать сам.<br />
Во-вторых - он может с небольшим шансом из увядающей ауры сделать тусклую , тем самым её "починить"</p>
<blockquote>
<h1><code>Раздел: Тауматургия. Часть 2</code></h1>
</blockquote>
<blockquote>
<h2><code>Набалдашники</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">А сейчас мы затронем тему про любимые нами набалдашники:<br />
Как только вы начнете изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник "Огонь"</p>
<p dir="auto">Я решил разделить набалдашники на 2 вида.</p>
<ul>
<li>Атакующие</li>
<li>Бытовые, которые помогут в том или ином деле не касающиеся сражений.</li>
</ul>
<p dir="auto">Каждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох, на скипетр нельзя!<br />
Тот или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла при использовании.</p>
<p dir="auto">Набалдашник можно одеть держа в руках палочку и зажав F и выбираем нужный нам набалдашник, он должен быть в инвентаре.<br />
Подробнее о видах набалдашников вы можете прочитай в таумономиконе.</p>
<blockquote>
<h2><code>Улучшение набалдашников</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Все набалдашники можно улучшить.<br />
Для этого нам понадобится Набалдашниковый верстак<br />
Ставим туда набалдашник и видим что там появились зачарования.</p>
<p dir="auto">Покажу на примере набалдашник "Шок"(не контент)<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991624825-%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB1.png" alt="0_1681991624395_набл1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Выбираем любое зачарование, которое считаете нужным. Я зачарую на Бережливость.<br />
Выбираем и видим список количества аспектов и опыт.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991650737-%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB2.png" alt="0_1681991650512_набл2.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Что бы верстак начал свою работу, мы должны подключить к нему возбуждённый узел ауры. Для этого нам нужно изучить новое устройство под названием "Узел-преобразователь"</p>
<p dir="auto">Это устройство, позволяющее улучшить ауру и превратить её в возбуждённую. Чтобы это сделать, нам необходима сама Аура и стабилизатор. Узел-преобразователь ставим над аурой, а над преобразователем ставим рычаг или устройство, дающее сигнал редстоуна.</p>
<p dir="auto">После того, как вы активировали узел-преобразователь, он начнёт улучшать ауру, превращая её в Возбуждённую, не пугайтесь, если ваши аспекты понизятся до 0, это нормально, в дальнейшем они восстановятся и будут постоянными. Возбуждённый узел ауры работает по другому, не так, как обычная аура. Если обычная аура содержала в себе сложные аспекты, например Пустоту, то при завершении, возбуждённая аура превратит сложный аспект в простой, в его составной. Чем сложнее аспект, тем больше шансов, что возбуждённый узел ауры сможет хранить в себе все базовые аспекты. В возбуждённом узле теперь хранится постоянная энергия, которая может передаваться по вис-каналам для какого-либо механизма.</p>
<blockquote>
<p dir="auto">Не в коем случае не ломайте возбуждённый узел не преобразовав его в обычный, иначе будет большой взрыв и очееень много порчи!</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Для нашего Верстака Набалдашников нужна энергия аспектов, то есть - возбуждённый узел, который и передаст нам энергию. Возбуждённые узлы передают энергию устройству, если они стоят рядом с ним. Давайте подготовим для этого территорию, я взял 5 аур, преобразовал их и приготовил всё для зачарования:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991711836-%D1%83%D0%B7%D0%BB%D1%8B1-resized.png" alt="0_1681991711311_узлы1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
После нескольких зачарований набалдашника, нам будут доступны новые.</p>
<p dir="auto"><code>Вис-канал</code><br />
Устройство, которое может передавать энергию из возбуждённого узла, каждый вис-канал можно настроить на определёный аспект, кликните ПКМ жезлом по Вис-каналу и он поменяет цвет, в зависимости от одного из базовых аспектов.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991780614-%D1%83%D0%B7%D0%BB%D1%8B2-resized.jpg" alt="0_1681991778839_узлы2.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><code>Вис-Заряжатель</code><br />
Это устройство принимает энергию из возбуждённых узлов или из вис-каналов в себя, а затем отдавая его допустим в магический верстак. Запихиваем туда палочку и она постепенно заряжается</p>
<blockquote>
<h2><code>Изобретения и Алхимия. Часть 3</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Надеюсь вы уже успели сделать очки откровения, без них тут увы, никуда.<br />
После небольшого изучения всего таумономикона(то, что пока открыто) в дальнейшем откроются 2 стадии изучения исследования. И как раз-таки на этой стадии в разделе «Изобретения» открывается исследование под названием: «Наполнение предметов магией» - это самый главный алтарь в таумкрафте, а точнее это часть мода.</p>
<p dir="auto">Перейдем к постройке алтаря.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991863459-%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C1-resized.png" alt="0_1681991862707_алтарь1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Далее ставим столбики - 1 слой маг. кирпичи<br />
2 слой маг. камни:<br />
3 cлой сама Матрица<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991898813-%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C2-resized.png" alt="0_1681991898387_алтарь2.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Завершаем постройку и активируем алтарь нажав ПКМ по матрице держа палочку в руках с нужным количеством вис, в данном случае 25.</p>
<p dir="auto">Но есть одно НО, матрицу можно активировать только с золотыми и выше наконечниками.</p>
<p dir="auto">Процесс крафта на матрице</p>
<p dir="auto">У каждого рецепта свой крафт. Своё расположение вещей и т.д. Давайте попробуем создать меч бури. Изучаем и смотри его крафт.</p>
<p dir="auto">Заметьте, в рецепте 4 вещи. Значит нам понадобится 4 пьедестала. И также их расстановка. Ниже есть 3 аспекта и нестабильность, но об этом чуть позже - сейчас мы приступаем к созданию. Ставим пьедесталы так, как в рецепте, и обязательно делайте все симметрично.</p>
<p dir="auto">Дальше кладём предметы,которые указаны в рецепте. Положили:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991935075-%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C3-resized.png" alt="0_1681991934669_алтарь3.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto"><code>Алхимическая печь</code><br />
Теперь нам нужны аспекты в жидком виде. А вот сейчас необходимо перейти в алхимию. Нам нужна алхимическая печь, она находится в разделе «Алхимия» под названием исследования: «Очистка эссенции».</p>
<p dir="auto">Мы её создаём и ещё нужно для неё сделать перегонные кубы. Ставим это всё таким вот чудесным образом<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681991987142-%D0%BF%D0%B5%D1%87%D1%8C1.png" alt="0_1681991986843_печь1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
нутри у нас есть 2 слота. Снизу топливо - сверху предмет для превращения в жидкие аспекты.</p>
<p dir="auto">Для того что бы увидить аспект после его расщепления надеваем очки, а для того что бы забрать, держа банку в руках жмем пкм по нужно перегонному кубу с аспектом.</p>
<p dir="auto">Выглядит это дело вот так:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681992034972-%D0%BF%D0%B5%D1%87%D1%8C2-resized.png" alt="0_1681992034550_печь2.png" class=" img-fluid img-markdown" /> <img src="/assets/uploads/files/1681992037983-%D0%BF%D0%B5%D1%87%D1%8C3.png" alt="0_1681992037700_печь3.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Делаем тоже самое со всеми нужными нам аспектами и ставим банки возле алтаря. Что бы активировать ритуал жмем пкм по матрице и всё. Можно кликать любым жезлом, вис не нужен.</p>
<p dir="auto">А теперь хочу поговорить о том, как узнать, какие аспекты находятся в предметах.  Я не буду перечислять все, т.к. это очень и очень долго.</p>
<p dir="auto">Скажу, что вам нужен таумометр. После того, как вы узнаете все аспекты при исследовании, то дальше можно смело идти изучать блоки и всё, что во круг вас. К примеру идём изучать факел, алмазную руду и магический пьедестал: Берём таумометр, жмём ПКМ и держим, пока не увидим аспекты при наведении на факел:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681992091979-%D1%82%D0%B0%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%801-resized.png" alt="0_1681992091415_таумометр1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
И проделываем так со всеми предметами.</p>
<blockquote>
<h2><code>Раздел: Алхимия. Часть 3</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto"><code>Тигель</code><br />
Первым что нам предстоит тут сделать, это тигель. Делается он очень легко. Ставим обычный котёл и клацаем ПКМ по нему нашей палочкой. Теперь нужно под наш тигель поставить или нитор/лаву/огонь.</p>
<p dir="auto">Вот так вот это чудо выглядит:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681995991750-%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C1.png" alt="0_1681995991167_тигель1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Надеюсь вы уже успели изучить нитор, если нет, то бегом изучайте, он пригодится нам в очень многом. Сейчас мы попробуем его создадим.</p>
<p dir="auto">В книге показан его рецепт.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996015928-%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C2.png" alt="0_1681996015628_тигель2.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Для того что бы скрафтить сам нитор нам нужно кинуть предметы с нужными аспектами в тигель с водой.</p>
<p dir="auto">В нашем случае же это 3 факела и 2 угля. Кидаем их и кидаем Светопыль как показано на картинке. Вуаля, нитор готов, если вы сделали все правильно.</p>
<p dir="auto">С помощь наших очков можно увидеть аспекты в тигеле.</p>
<p dir="auto">И еще, много аспектов в тигель лучше не кидать, так как он будет испускать порчу. Что бы очистить после нашей роботы тигель, тыкните ПКМ по нему палочкой.</p>
<blockquote>
<h2><code>Авто-алхимия</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Это устройство заменяет тигель, в нём есть много плюсов но и немного минусов.<br />
После того, как вы его изучили, вы должны поставить конструкцию вот так, как показано на картинке:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996083144-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B0%D0%BB-resized.png" alt="0_1681996082554_автоал.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Алхим. конструкция создаётся в маг. верстаке, нам нужны 2 такие штуки<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996109770-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B0%D0%BB21.png" alt="0_1681996109525_автоал21.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Для активации самой конструкции нам нужно иметь палочку с 30 аспектами Порядка, Воды и 15 аспектов Огня.</p>
<p dir="auto">В алхимической конструкции есть 7 входов и 1 выход. 7 отверстий на каждой стороне это вход для труб.</p>
<p dir="auto">К ним нужно подсоединить трубы для эссенции. Создаются они вот так:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996131262-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B0%D0%BB3.png" alt="0_1681996131085_автоал3.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Подключив все трубы, поставив банки, мы заходим в интерфейс нашей Авто-алхимии. Слева квадратик это предмет, который нужно туда закинуть предмет из которого будет создан предмет.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996157973-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B0%D0%BB4.png" alt="0_1681996157722_автоал4.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Помещаем предмет и видим что внизу у нас появились аспекты, а справа в кружочке предмет, нажимаем ЛКМ по этому предмету справа и подключаем к трубам нужные нам аспекты в банке.</p>
<p dir="auto">Если вы сделали все правильно, наша Авто-Алхимия выдаст нам предмет.</p>
<blockquote>
<h2><code>Раздел: Изобретения. Часть 4</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">А теперь мы переходим в раздел "Изобретения"<br />
Об этом разделе я уже писал, но он был только об алтаре, грубо говоря.</p>
<p dir="auto">А сейчас нам предстоит узнать его поподробней.</p>
<p dir="auto">Начинаем того что изучается в начале.</p>
<p dir="auto">Когда вы изучили "Маг. камень" то заметили, что вам открылись еще каких-то два блока.</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Первый блок - это Камень путешественника. Вставая на него вы получаете эффект скорости.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Второй блок - Камень сдерживания. Очень полезная и нужная вещь, как для защиты так и для хозяйства. Этот блок сдерживает всех мобов, как мирных, так и враждебных.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto"><code>Адская печь</code></p>
<p dir="auto">Очень интересное и полезное устройство.<br />
Вот схема самой печи:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996272744-%D0%B0%D0%B4.%D0%BF%D0%B5%D1%87%D1%8C-resized.png" alt="0_1681996271899_ад.печь.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Для ее активации нам нужна палочка с 50 аспектами Огня и Земли.</p>
<p dir="auto">Что делает эта печка? Она жарит все, что может жарится, закинуть можно в дырку сверху, а выкидывает предмет там где решетка.<br />
Сама по себе печка медленная, но если подключить к ней Ignis через Вис-Канал, она начнет работать очень быстро. В дальнейшем использовании мы заметили что не очень удобно кидать в дырку предметы так как сами можем туда упасть. Для этого была создана "Железная решетка". Эта ведь пригодится в многих ситуациях. Поставить решётку можно наверх, это как обычный люк, только для предметов, сами мы пройти не можем.</p>
<p dir="auto"><code>Магические меха</code><br />
Очень и очень полезные. Они ускоряют процесс пережаривания адской печи, но и не только её. Вот схема куда можно поставить маг. меха в ад. печку и не только.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996343935-%D0%BC%D0%B5%D1%851-resized.jpg" alt="0_1681996342731_мех1.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<blockquote>
<h2><code>Магический подъемник, магические двери, плиты, ключи и укреплённое стекло.</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Маг. подъёмник очень прост в использовании, размещаем его и как-только наступаем на него он начинает поднимать нас вверх на 10 блоков, если поставить под этот подъёмник еще один, он будет нас поднимать уже на целых 20.</p>
<p dir="auto">Маг. двери и плиты. Очень полезные механизмы их никто не может открыть или сломать кроме владельца с ключиком. Железный ключ для хозяина, Золотой ключ можно же передать другим людям для использования двери.</p>
<p dir="auto">Укреплённое стекло никто не может сломать кроме тех кто его поставил. Сломать можно нажав палочкой ПКМ по стеклу.</p>
<p dir="auto">Нажимная плита работает как и дверь, но при этом у неё существует ещё 3 режима взаимодействия.</p>
<ul>
<li>Только вы - Не работает на предметы и на других игроков.</li>
<li>На всё кроме вас - только вы не сможете взаимодействовать с плитой</li>
<li>На всё - работает по принципу деревянной.</li>
</ul>
<p dir="auto">Все вышеперечисленные механизмы можно сломать нажав ПКМ палочкой, но сделать это может только тот кто поставил.</p>
<blockquote>
<h2><code>Светильники, базовые инструменты создаваемые на алтаре.</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">При изучении мы замечаем 3 интересных светильника.<br />
Виды светильников:<br />
1.) Маг. светильник - Это очень сильный источник света.<br />
2.) Светильник скрещивания. Светильник позволяет скрещивать животных рядом с ним, для этого ему нужен аспект Victus. Просто поставьте банку с аспектом и на неё сверху светильник.<br />
3.) Светильник роста. Позволяет выращивать растения в 2 раза быстрее. Для работы ему нужен аспект в банке Herba.</p>
<p dir="auto">После того как мы изучили "Наполнение предметов магией", то есть алтарь, то мы зачем что у нас открылись для изучения 4 инструмента и 1 оружие.</p>
<ul>
<li>Меч бури - атакует по области. При нажатии ПКМ поднимает медленно в воздух, спасает от падения.</li>
<li>Топор потока. Пока вы ломаете 1 блок дерева - вы ломаете все дерево. При зажатом ПКМ притягивает дроп к вам.</li>
<li>Кирка огня. Инструмент который при нажатии ПКМ показывает ближайшие руды, При добыче железа, золота, киновари есть шанс добычи кластера. 1 кластер - 2 железа/золота/киновари</li>
<li>Лопата Землероя. Лопатка ломает 3х3 блока. При нажатии пкм ставит 3х3 то что у вас в инвентаре.</li>
<li>Мотыга роста. Эта мотыга работает как костная мука, но и вскапывает сразу 3х3.</li>
</ul>
<blockquote>
<h2><code>Сапоги путешественника. Таумостатический ранец. Таумостатический пояс.</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto"><code>Сапоги путешественника</code><br />
Эти сапоги очень популярны в таумкрафте. Ведь они дают скорость, прыгучесть и переход на 1 блок вверх, то есть нам не нужно нажимать проблем что бы подняться на блок. Скорость плавания увеличивается так же. А сделать их можно на нашем любимом алтаре.</p>
<p dir="auto"><code>Таумостатический ранец.</code><br />
Это чудо позволяет летать, медленно, но летать. Исправить это можно сделав таумостатический пояс.<br />
Делается такой ранец на алтаре. Одевается вместо нагрудника. Скорость можно так же увеличить зачарив его на спешку 3<br />
Теперь самое главное, для полета нужна энергия, когда мы сделали ранец, берем его в руки, жмем Shift + ПКМ и видим там интерфейс с одним слотом, туда нужно положить банку с аспектом Potentia<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996561425-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%861.png" alt="0_1681996561028_ранец1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
А дальше мы просто надеваем его и активируем, кнопку можно назначить в настройках управления, а потом уже свободно парите в небесах.</p>
<blockquote>
<h2><code>Раздел: Изобретения. Часть 5</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto"><code>Магический бур</code><br />
Очень интересное устройство, которое копает блоки перед собой, самое главное - без нашего наблюдения. Бур сам выбирает блок и разрушает его.<br />
Для создания этого бура нам нужна "Основа магического бура" и сам "Магический бур".</p>
<p dir="auto">Что бы бур работал нам нужно поместить в "указатель бура" набалдашник копания и любую кирочку. Чем лучше кирка тем лучше копает наш бур, зачарования тоже влияют на скорость копания и добычу.</p>
<p dir="auto">Скорость бура можно ускорить аспектом Разрушения. Положения бура можно менять ПКМ палочкой.<br />
Для активации бура нам нужен сигнал редстоуна.</p>
<p dir="auto">Схема создания самого бура:</p>
<ul>
<li>Устанавливаем основу, ставим рядом рычаг и банку с аспектом. Заранее приготовьте голодный сундук, его мы сможем найти в разделе <code>Големоведение</code><br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996939573-%D0%B1%D1%83%D1%801-resized.png" alt="0_1681996938573_бур1.png" class=" img-fluid img-markdown" /></li>
<li>Теперь ставим маг. бур на основу маг. бура.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996964287-%D0%B1%D1%83%D1%802-resized.png" alt="0_1681996963900_бур2.png" class=" img-fluid img-markdown" /></li>
<li>Открываем интерфейс магического бура, кликнув ПКМ по нему и видим, что слева у нас ячейка для набалдашника и справа ячейка для кирки.</li>
<li>Вот так выглядит бур в рабочем состоянии. Ваша задача поставить Голодный сундук что бы он подбирал блоки, которые выплёвывает бур во время разрушения других блоков.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681996995419-%D0%B1%D1%83%D1%80-3-resized.png" alt="0_1681996994845_бур 3.png" class=" img-fluid img-markdown" /></li>
</ul>
<p dir="auto"><code>Зеркальная магия</code><br />
Интересный механизм для перемещения предметов. Эта магия очень удобна для обмена и транспортирования предметов.<br />
Крафт вы сможете найти в книге.</p>
<p dir="auto">Для начала мы должны выбрать место, куда мы будем кидать наши предметы.</p>
<p dir="auto">Выбрали? Теперь мы должны вторым магическим зеркалом кликнуть по первому, то есть привязать, а затем поставить туда куда предметы будут выкидываться.<br />
После привязки зеркала, они станут чёрного цвета внутри.</p>
<p dir="auto">Зеркала связанные между собой. В левое зеркало мы кинули губку - как видим справа ее выбросило.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681997034872-%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA1-resized.png" alt="0_1681997034435_зерк1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
В принципе это работает и наоборот.</p>
<p dir="auto"><code>Зеркала для эссенции.</code></p>
<p dir="auto">Работают аналогично, как обычные зеркала, но они как вы могли догадаться переносят эссенцию. Насильно эссенцию вы перетащить не сможете, допустим у нас в доме банки, на улице матрица, запускаем матрицу и она начинает брать предметы через зеркала из дома.</p>
<p dir="auto"><code>Ручное зеркало</code><br />
Привязывается к одному магическому зеркалу. Функция же этого зеркала такова: Вы открываете интерфейс ручного зеркала ПКМ и кидаете в слот предмет, тот предмет вылетит из зеркала к которому привязано ручное зеркальце.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681997249455-%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA2.png" alt="0_1681997249048_зерк2.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<blockquote>
<h2><code>Мозг в банке. Шлем провидения. Зловещий камень.</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto"><code>Мозг в банке</code><br />
Мозг в банке, устройство которое собирает опыт рядом. Очень полезно если поставить возле адской печи, забрать опыт можно нажав ПКМ.</p>
<p dir="auto"><code>Шлем провидения</code><br />
Удобная вещь, как только мы его изучили, сможем соединить обычный таум шлем с очками отровения.</p>
<p dir="auto"><code>Зловещий камень.</code><br />
Это камень-компас. Он начинает светится, когда мы смотрим на зловещую ауру. Полезен в поисках тотемов и/или данжей.</p>
<p dir="auto"><code>Рунный щит. Амулеты, пояса, кольца.</code><br />
Раздел изобретений предоставляет нам новую магическую защиту - рунную. Сам щит выглядит как амулет, кольцо или пояс.<br />
Рунные щиты дают дополнительные жизни, то есть весь урон сначала примут щиты, а так только они закончатся то урон снова будет чистым, для восстановления щитов вам нужен вис в инвентаре.</p>
<ul>
<li>Кольцо рунного щита. +5 жизней</li>
<li>Амулет. +8 жизней</li>
<li>Пояс. +10 жизней.</li>
</ul>
<p dir="auto">Так же есть специализированные щиты о которых подробно вы можете узнать в книге.</p>
<p dir="auto"><code>Полотёр порчи.</code><br />
Это полезная вещь, которая убирает порчу. Снабжается это устройство аспектом Aer через вис-канал. Устройство очищает всю порчу, а именно заражённую слизь и гад в радиусе 16 блоков от себя.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681997450888-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%801-resized.jpg" alt="0_1681997449687_полотер1.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<blockquote>
<h2><code>Раздел: Големоведение. Часть 6</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto"><code>Колокольчик. Големы.</code></p>
<blockquote>
<p dir="auto"><code>Колокольчик</code></p>
</blockquote>
<p dir="auto">Предмет - указатель для големов. Этим колокольчиком вы можете выбрать голема и привязать его к блоку, инвентарю или любому месту, с соответствующей его работой. Делается это нажатием ПКМ.</p>
<p dir="auto">Мы можем убрать метку если что-то сделали не так, нажмите Шифт + ПКМ по метке, которую нам нужно убрать. Или же клавишу F.</p>
<p dir="auto">Если мы хотим подобрать голема - клацаем по нему ЛКМ колокольчиком, а если же мы хотим поднять его со всеми улучшениями и сердцами, жмем Shift + ЛКМ.</p>
<blockquote>
<p dir="auto"><code>Големы.</code></p>
</blockquote>
<p dir="auto">Перейдем же к самим големам.</p>
<p dir="auto">Всего есть 8 видов, расскажу о самом лучшем. Это таум голем.</p>
<p dir="auto">Его характеристики:</p>
<p dir="auto">Прочность: Огромная<br />
Сила: Высокая<br />
Самовосстановление: Медленное<br />
Может нести: 32<br />
Скорость:Медленная<br />
Улучшения: 2</p>
<p dir="auto">Для каждого голема можно сделать сердца и улучшения. Сердца отвечают за работу голема, улучшения дают им какие-то способности.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681997967873-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC1-resized.png" alt="0_1681997967218_голем1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Все виды улучшений и сердец подробно описаны в книге.</p>
<p dir="auto"><code>Голем-Деактиватор</code><br />
Этот блок будучи активированным сигналом редстоуна останавливает любого голема который проходит рядом.</p>
<p dir="auto"><code>Ходячий сундук</code><br />
Это живой сундук, который бегает за нами по пятам. Не получает урона от падения. Он будет перемещаться к нам если мы далеко от него убежали.</p>
<p dir="auto">Также сундук принимает разные виды улучшений.</p>
<ul>
<li>Воздух - двигается быстрее</li>
<li>Огонь - позволяет атаковать наших врагов</li>
<li>Земля - содержит больше предметов</li>
<li>Вода - сундук может быть открыть только хозяином и снят только им. Увеличивает защиту.</li>
<li>Порядок - при снятии сундука продолжает содержать в себе предметы. Но если снять его через Shift + ЛКМ - предметы выпадут.</li>
<li>Разрушение - Сундук будет поднимать всё что упало рядом с ним.</li>
</ul>
<p dir="auto">У ходячего сундука всего 1 слот под улучшение.</p>
<blockquote>
<h2><code>Раздел: Древние знания. Часть 7.</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">Самый загадочный и опасный раздел. Что бы открыть этот раздел, нам нужно быть сильно заражённым и перегруженным искажением, как временным так и постоянным. Для этого просто изучайте все с фиолетовым подсвечиванием и кушайте мозги зомби. Много мозгов.</p>
<p dir="auto">Далее нам предстоит найти обелиск древних.</p>
<p dir="auto">Выглядит этот обелиск с багровым культом примерно вот так:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998056384-%D0%B4%D0%B71-resized.png" alt="0_1681998055600_дз1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
C этого культа может выпасть и сет культистов и оружие, а самый главный дроп это "Багровые ритуалы"<br />
Как только мы его выбили, держа в руках нажимаем ПКМ, это довольно сильно ускоряет процесс открытия Древних знаний и в этой книге описано как попасть в портал и добыть глаза древних, собственно для открытия.</p>
<p dir="auto">После того как мы открыли эти знания, вам будут доступны некоторые исследования, ну и в процессе вы начнете их изучать.</p>
<p dir="auto"><code>Устройства и предметы Древних знаний.</code></p>
<ul>
<li>Псих. детектор. Полезная вещь, которая показывает уровень искажения игрока. Держа в руках мы можем заметить слева колбу с фиолетовой жидкостью, проще говоря - порчей.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998106105-%D0%BF%D0%B41.png" alt="0_1681998105919_пд1.png" class=" img-fluid img-markdown" /></li>
<li>Набалдашник: Сингулярность. Это набалдашник, который надевается на палочку и при нажатии ПКМ выпускает хаотический снаряд. Так же этот снаряд иногда сворачивает в сторону узлов аур, тем самым способствуя их поискам.</li>
<li>Сингулярное ядро посоха. Это грубо говоря стержень для посоха, который САМ пополняет в себе вис.</li>
<li>Улучшенное хранилище эссенции. Это огромный резервуар который может хранить в себе множество различных аспектов в жидком виде, резервуар может хранить до 256 холичества эссенции, в любой комбинации.<br />
Аспекты в резервуаре смешиваться не могут. Но есть и один минус, резервуар очистить или наполнить банку можно только через големов с сердцем "Алхимия"</li>
</ul>
<p dir="auto">Например можно поставить вот так:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998150947-%D1%85%D1%8D1-resized.png" alt="0_1681998150617_хэ1.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<ul>
<li>Сингулярный крушитель. Инструмент копающий камни и землю в радиусе 3х3. Также как и огненная кирочка при добыче руд он имеет шанс выдать кластер. Имеет врожденную способность восстанавливатся.</li>
<li>Пустотные наконечники. Имеют довольно таки большую устойчивость к магии, и также высасывают вис из ауры очень и очень быстро.</li>
<li>Улучшенная алхимическая печь. Это печка способна перерабатывать тонну предметов и не требующая топлива в виде угля.</li>
</ul>
<p dir="auto">Поставили:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998183264-%D1%83%D0%B0%D0%BB1-resized.png" alt="0_1681998182884_уал1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Активировали заряженным жезлом:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998205650-%D1%83%D0%B0%D0%BB2-resized.png" alt="0_1681998205355_уал2.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Для того что бы она начала работать, мы должны дать ей пару аспектов. Аспект Огня, который передан через вис канад будет отвечать за топливо. Аспект Хаоса будет разрушать предметы с удвоенной скоростью.</p>
<p dir="auto">Для этого вам надо рядом провести через вис-канал аспекты, что бы печка начала работать.</p>
<blockquote>
<h2><code>Внешние земли</code></h2>
</blockquote>
<p dir="auto">А теперь о самих внешних землях и с чем их едят.<br />
В общем - изучили вы этот раздел "Древние знания" и пошли искать обелиск. Но прежде всего скрафтите или выбейте из стражей возле обелисков 4 "Глаза древних"<br />
Они нам нужны для активации самого портала. Под обелиском есть пьедестал на который мы и помещаем 4 глаза, а после нажимаем жезлом по самому пьедесталу.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998267034-%D0%B2%D0%BD1-resized.png" alt="0_1681998266655_вн1.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
После того как мы туда зашли, мы встречаем кучу ловушек, монстров ну и конечно же разных плюшек в виде фрагментов знаний и сингулярных кластеров.</p>
<blockquote>
<p dir="auto"><code>Что же нам предстоит сделать в этом лабиринте.</code></p>
</blockquote>
<p dir="auto">Нам нужно найти вот эту скрижаль:<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998313241-%D0%B2%D0%BD2-resized.png" alt="0_1681998312930_вн2.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
А теперь нам нужно найти вход к боссу и открыть его нажав ПКМ по центру двери держа в руках скрижаль.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998341722-%D0%B2%D0%BD3-resized.png" alt="0_1681998341342_вн3.png" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
Боссов там всего 3 вида, ну а мне же попалось вот такое вот чудо, хочу заметить, что боссы эти довольно сильные.<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998383860-%D0%B2%D0%BD4-resized.jpg" alt="0_1681998383152_вн4.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
С него выпадает нужная нам сингулярная жемчужина, обязательно ее изучите!<br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998415314-%D0%B2%D0%BD5-resized.png" alt="0_1681998414810_вн5.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Теперь поговорим о оставшихся исследованиях и предметах.</p>
<ul>
<li>Сингулярная жемчужина. Найти конечно же можно только в древнем мире, в виде лута с босса. Очень и очень полезная вещь для крафтов, при крафте некоторых предметов сингулярная жемчужина не пропадает.<br />
В следующей части: аддон <code>Thaumic Tinkerer</code></li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Всем спасибо за прочтение данного гайда, с вами был ваш покорный модератор <code>Kuzonchik</code><br />
<code>Всем до скорого</code><br />
<img src="/assets/uploads/files/1681998619491-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82-20-04-2023-164925-resized.png" alt="0_1681998618799_Скриншот 20-04-2023 164925.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
</blockquote>
]]></description><link>http://f.mix-servers.com/topic/31181/гайд-по-thaumcraft-часть-ii</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 02:17:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://f.mix-servers.com/topic/31181.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 10 Apr 2023 01:39:16 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Гайд по Thaumcraft . Часть II . on Sat, 16 Sep 2023 03:38:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><code>+rep</code></p>
]]></description><link>http://f.mix-servers.com/post/110730</link><guid isPermaLink="true">http://f.mix-servers.com/post/110730</guid><dc:creator><![CDATA[coder]]></dc:creator><pubDate>Sat, 16 Sep 2023 03:38:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Гайд по Thaumcraft . Часть II . on Tue, 11 Apr 2023 06:34:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<h1>Хороший гайд, позновательный <code>+ rep </code></h1>
</blockquote>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1681194824986-13-resized.jpg" alt="0_1681194817250_13.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>http://f.mix-servers.com/post/110649</link><guid isPermaLink="true">http://f.mix-servers.com/post/110649</guid><dc:creator><![CDATA[Grayson]]></dc:creator><pubDate>Tue, 11 Apr 2023 06:34:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Гайд по Thaumcraft . Часть II . on Mon, 10 Apr 2023 06:36:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><code>хорошечно +rep</code></p>
]]></description><link>http://f.mix-servers.com/post/110646</link><guid isPermaLink="true">http://f.mix-servers.com/post/110646</guid><dc:creator><![CDATA[FlameProfi]]></dc:creator><pubDate>Mon, 10 Apr 2023 06:36:07 GMT</pubDate></item></channel></rss>