[Гайд] AE. Полная автоматизация или как получить легальный креатив
-
Applied energetics
Данный мод является частью технических серверов. Некоторые видят в нем только бесконечное хранилище, некоторые автоматизацию некоторых процессов. Я же вижу в нем халявный доступ к креативу. Начнем
1) Основы
Мод незначительно меняет генерацию мира, добавляя в него всего лишь один новый вид руды: крепкая кварцевая руда. Именно она является основным материалом для всех крафтов данного мода.
Первое, что мы должны понимать, автоматизация на базе мода основывается с помощью МЭ системы. Сердцем ее является МЭ контроллер. Именно к нему подается питание для работы всей системы. Энергия может браться из любого мода, который может ее производить.
Все остальные блоки системы могут получать питание, если они установлены вполтную к блокам AE, либо проводам AE
Для хранения информации (объектов в системе), необходимы карты памяти различной величины (максимум 64кб). Вещи в них не имеют лимита на стак, а в одной карте помещается 63 типа ресурса
Читаются данные карты с помощью МЭ привода, либо МЭ сундука. Вещи, находящиеся на карте, вставленной в сундук отображаются сразу в интерфейсе сундука. Вещи в приводе, не отображаются.
Что бы посмотреть содержимое карт, помещенных в привод, необходимо скрафтить МЭ терминал доступа и подключить его к системе. Так же, если подключить беспроводную точку доступа к сети, скрафтить беспроводную точку доступа, то можно спокойно открывать наш терминал, не подходя к нему. Радиус действия нашей беспроводной точки доступа доходит до 32 блоков, если поставить максимальное количество усилителей сигнала
Вывести на табло количество содержимых ресурсов можно с помощью МЭ монитора
2) Автоматизация (начало)
Как говорилось ранее, мод позволяет автоматизировать все. Логичнее начать с автоматизации обработки ресурсов
Разберем обработку ресурсов на примере дробителя из IC2. Заставим его автоматически запрашивать руды из системы, и посылать пыль в систему. Для этого нам понадобится шина экспорта(посылает ресурс в механизм) и импорта (посылает ресурс в систему)
В шине экспорта мы задаем, какие ресурсы именно должны посылаться в механизм, сколько(1 или стак), создавать предмет при его отсутствии в системе или нет и при каких условиях (при подаче сигнала красного камня, либо без него). Таким же образом работает и шина импорта, но если мы оставим слоты в ней пустыми, то абсолютно все вещи будут доставаться из механизма/сундука. Таким образом, мы можем быстро автоматизировать обработку ресурсов из шахты
3) Продвинутая автоматизация
Кроме простой автоматизации, можно сделать ее продвинутой. Для этого нам понадобятся МЭ шаблон крафта и МЭ кодировщик шаблонов.
Попробуем сделать обработку ресурсов гибкой, Захотел раздробить ресурс, сказал об этом системе, она раздробила.
Поместим шаблон в наш кодировщик, выложим крафт, который мы хотим и результат крафта. Например, если мы хотим раздробить железную руду, положим ее в левую часть крафта, а на выход положим 2 железные пыли, а так же нажмем кнопку кодирования. В результате получим готовый шаблон, который нужно положить в МЭ интерфейс, который мы расположим вместо экспортирующей шины. Теперь, мы можем обработать ресурсы из системы по заказу. Так же такой способ обработки ресурсов удобен для дальнейших крафтов
Но наша задача-автоматизировать производство вещей для ваших потребностей. Для этого нам понадобится сборочный цех. Сборочный цех-это мультиблочная структура, имеющая минимальный размер 3x3x3. Его грани должны состоять из корпусов сборочного цеха, стенки из тепловыводящих элементов, а внутрянняя часть должна быть заполнена поставщиками шаблонов (определяет количество рецептов, которые может запомнить система),либо сборочными процессами (отвечает за быстродействие системы).
Выложим крафт верстака и закинем в наш цех. Теперь наша система умеет крафтить верстаки (полезно)
Таким образом можно выложить любой крафт, а по забросу нужной вещи в системе, она будет скрафчена (если в системе есть нужные ресурсы), если их нет, система начинает поиск необходимых решений и запрашивать все контролируемые ей хранилища и механизмы на возможность создания ресурсов. Наглядно это видно в сборочном мониторе
4) Полезности
МЭ порт ввода-вывода. Если в данный модуль будет помещена карта с ресурсами, ресурсы из нее будут введены в систему, с возможностью экономить вещи и сбросить одинаковые ресурсы в один слот
Точные шины перемещают ресурсы из систему, или в систему, учитывая окончание ID предмета, например, если вы положите в нее целую кирку, то она будет взаимодействовать только с новыми кирками, игнорируя поврежденные
Интерактивные шины не смотрят на окончания ID и спокойно взаимодействуют с поврежденными кирками, если в нее вложена обычная кирка
Мэ излучатель сигнала- Излучает сигнал красного камня, если в системе определенный вид ресурсов доходит до определенного уровня. Полезно в автоматизации, при взаимодействии с шинами
- Лайфхаки
Берите в шахту генератор, МЭ сундук и любую карту. Когда инвентарь забит, установите сундук вплотную к генератору, установите в сундук карту, скиньте шмотки и продолжите путь
С помощью МЭ интерфейса и шин можно автоматизировать ваш магазин
МЭ система может взаимодействовать с любым механизмом, и мультиблочной структурой, из любого мода, аналогично трубам BC.
На этом все, тапки кидайте в комменты
-
Отличный гайд