Форум - Mix-Servers
    • Правила сервера
    • Правила форума
    • Минимальные цены
    • Ограничения на сервере
    • Последние
    • Пользователи
    • Войти

    Детальный гайд по Applied Energistics, автокрафту и автоматизации.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Гайды и руководства
    2 Сообщения 1 Posters 3.4k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • _f1t_ Не в сети
      _f1t
      отредактировано Grayson

      Здарова. Довольно часто я замечаю игроков, которые не пользуются МЭ системой и автокрафтом. На вопрос "почему?" всегда был один ответ - "мы не знаем как, а объяснять никто не хочет"

      Чтож, начнём с азов

      ГЛАВА 1 - РУДА, МЭ СИСТЕМА

      Новый тип руды "Крепкая кварцевая руда"

      • 0_1730855938374_2024-11-06_04.09.07.png
      1. Находится только(!) в нашем мире на высоте от 17 до 69 блоков
      2. На данную руду работает удача.
      3. Даёт два предмета при разрушении:
        1 - Кристаллы кварца
        0_1730856439384_2024-11-06_04.24.18.png
        2 - Кварцевую пыль
        0_1730856487938_2024-11-06_04.24.27.png

      Эти кристаллы и пыль учавствуют во всех крафтах МЭ компоненов.

      Чтобы навсегда забыть про сундуки, перенос ресурсов руками и поиск заветного предмета, нам понадобится основа МЭ системы. То, без чего работать ничего не будет, а именно:
      0_1730856789698_2024-11-06_04.32.33.png

      1. Любой источник энергии для МЭ контроллера
      2. МЭ контроллер
      3. МЭ привод
      4. МЭ терминал доступа
      5. МЭ хранилище

      Вот так выглядит самая простая МЭ система:
      0_1730857073528_2024-11-06_04.36.32.png На этом моменте можем забыть про сундуки и поиск ресурсов в них

      При нажатии ПКМ на МЭ терминал (Экран с сеткой) у нас открывается вот такой интерфейс, в котором лежат ресурсы и имеется строка поиска
      0_1730857425410_2024-11-06_04.40.26.png
      Нас интересуют 3 кнопки слева от интерфейса, за что же они отвечают?
      Первые 2 иконки - Сортировка и порядок сортировки.
      0_1730857616873_2024-11-06_04.40.26.png
      Трогать я их не стал, меня и так всё устраивает
      Но есть и 3 кнопка, которая как раз и позволит вам навсегда забыть про такое понятие как "крафт руками".
      У неё есть 3 состояния:

      1. Сохранённые предметы
        0_1730857866474_2024-11-06_04.49.38.png
      2. Создание предметов
        0_1730857913001_2024-11-06_04.51.19.png
      3. Сохранённые предметы\создаваемые предметы (объеденяет в себе 1 и 2 состояния)
        0_1730858024156_2024-11-06_04.53.01.png

      Если с пунктом "Сохранённые предметы" нам всё очевидно, это просто сундук с поиском, то пункт "создание предметов" нам непонятен. А как создавать? А что можно создать? А как это работает?

      А работает всё очень просто. Нам нужен всего-лишь...АВТОКРАФТ!!!

      ГЛАВА 2 - АВТОКРАФТ

      Для создания автокрафта нам понадобится:

      1. МЭ Корпус сборочного цеха
        0_1730858976893_2024-11-06_05.07.39 — копия.png
      2. МЭ Тепловыводящий элемент
        0_1730859027070_2024-11-06_05.07.39 — копия (2).png
      3. МЭ сборочный процессор
        0_1730859060940_2024-11-06_05.07.39 — копия (3).png
      4. МЭ поставщик шаблонов
        0_1730859084431_2024-11-06_05.07.39.png

      Обязательно ставьте Автокрафт в одном чанке, чтобы он не зависал!

      Строится автокрафт следующим образом:

      1. Создаётся скелет из МЭ корпуса сборочного цеха
        0_1730859295056_2024-11-06_05.14.25.png

      2. По краям, сверху и снизу МЭ корпуса сборочного цеха ставятся МЭ тепловыводящие элементы
        0_1730859513233_2024-11-06_05.17.58.png

      3. Оставшееся пространство заполняется МЭ сборочными процессорами и несколькими (от 3 до 10) МЭ поставщиков шаблонов
        0_1730859683374_2024-11-06_05.21.01.png

      4. Если вы всё сделали правильно, то текстура нашего Автокрафта изменится на вот такую
        0_1730859800702_2024-11-06_05.21.59.png
        Это значит, что всё работает. Осталось лишь подключить Автокрафт к МЭ системе проводом или же перенести МЭ систему вплотную к автокрафту.

      Но не спишите, скрафтить заветный КН ветряк вы пока не сможете.
      Что делать дальше? А дальше, мой дорогой друг..КОДИРОВАТЬ, КОДИРОВАТЬ И ЕЩЁ РАЗ КОДИРОВАТЬ!

      ГЛАВА 3 - КОДИРОВКА ШАБЛОНОВ

      Для того, чтобы начать пользоваться Автокрафтом, нам понадобятся шаблоны крафтов.

      Что это? Это "схемы", в которые записан крафт предметов. Да, вот так просто)

      Для кодирования шаблонов нам понадобится:

      1. МЭ кодировщик шаблонов
        0_1730860445924_2024-11-06_05.32.38 — копия.png
      2. МЭ шаблон крафта
        0_1730860464589_2024-11-06_05.32.38.png

      Устанавливаем МЭ кодировщик шаблонов в любое удобное место. Я поставил его рядом с МЭ системой и Автокрафтом

      Открываем МЭ кодировщик шаблонов и видим такой интерфейс
      0_1730860770638_2024-11-06_05.39.04.png
      Нас встречает 9 клеток для выкладки крафта, большая клетка для созданного предмета, верхняя клетка для МЭ шаблонов крафта и нижняя клетка для закодированных МЭ шаблонов крафта, а так же 2 надписи, "Очистить" и "Закодировать"

      Кладём МЭ шаблоны крафта в слот справа от кнопки "Очистить" (либо зажмите Shift и нажмите ЛКМ на МЭ шаблоны крафта)
      0_1730861009955_2024-11-06_05.42.50.png
      Наконец-то всё готово к кодировке шаблонов!

      Возьмем, к примеру, материю.
      Выкладываем крафт так же, как в обычном верстаке и жмём кнопку "Закодировать"
      0_1730861279643_2024-11-06_05.47.11.png
      Получаем МЭ кодированный шаблон справа от надписи "Закодировать"
      После того, как закодировали МЭ шаблон, можете нажать кнопку "Очистить", чтобы приступить к кодировке следующего шаблона

      Теперь мы берём закодированный МЭ шаблон, открываем наш сделанный ранее Автокрафт на ПКМ и вставляем в него шаблон
      0_1730861437866_2024-11-06_05.49.26.png
      И так делаем с каждым предметом! Будь то камень или алмаз, если он учавстсует в крафте, его нужно закодировать.

      Если вы ошиблись в крафте и закодировали шаблон, ничего страшного. Держа в руке закодированный шаблон, зажмите шифт и нажмите ПКМ, шаблон раскодируется и его можно использовать снова!

      И вот, когда вы закодировали все предметы в игре и закинули шаблоны в Автокрафт, как же начать их создавать?

      Вернёмся к МЭ системе. Откройте МЭ терминал (экран в клетоку) переместитесь в левое меню где находятся 3 кнопки, найдите кнопку "Сохранённые предметы"
      0_1730862257246_2024-11-06_04.49.38.png
      и нажимайте до тех пор, пока не появится пункт "Создание предметов"
      0_1730862302610_2024-11-06_04.51.19.png
      Вы увидите вот такое меню с надписями Craft
      0_1730862618608_2024-11-06_06.09.51.png
      При нажатии на любой предмет для его крафта, появится меню с выбором количества предметов, которые вы хотите создать
      0_1730862732289_2024-11-06_06.11.45.png Тут можете вписывать нужное вам число предметов для крафта

      Так же, нам понадобится монитор для отслеживания процесса наших крафтов, называется этот предмет МЭ сборочный монитор
      0_1730862986337_2024-11-06_06.16.03.png
      Устанавливается в любом удобном месте в МЭ системе.

      Интерфейс МЭ сборочного монитора выглядит так
      0_1730863465288_2024-11-06_06.23.38.png

      Для того, чтобы делать любые крафты, нам понадобится помощь механизмов из IC2 и новые предметы из AE

      1. МЭ интерфейс
        0_1730863649232_2024-11-06_06.25.34.png
      2. МЭ импортирующая шина
        0_1730863679869_2024-11-06_06.25.34 — копия.png
      3. МЭ замаскированный кабель
        0_1730863797662_2024-11-06_06.29.34.png
      4. Механизмы из IC2 (Дробитель, Электропечь, Компрессор, Экстрактор)
        0_1730863729575_2024-11-06_06.22.03.png

      Ставим механизмы примерно таким образом
      0_1730864026388_2024-11-06_06.32.48.png
      В каждый МЭ интрефейс нам нужно положить шаблон, который делается в определенном механизме.
      Например, в МЭ интерфейс над дробителем мы кладём шаблон пыли, которая делается из руды.
      Проще говоря - кодируем таким образом
      0_1730864343359_2024-11-06_06.37.48.png
      Кладём 1 руду в центр, в большое окошко кладём 2 пыли, кодируем шаблон.

      Шаблоны, которые предназначены для механизмов, нельзя класть в Автокрафт, иначе ничего не будет работать! (Руды, пыль, слитки, композиты, резина и т.д)

      Такие шаблоны кладуться только в МЭ интерфейс под нужным механизмом (в нашем случае - интерфейс над дробителем)
      0_1730864553870_2024-11-06_06.39.56.png

      Таким же образом кодируем шаблон для печи
      0_1730864738401_2024-11-06_06.44.53.png
      и кладём шаблон в МЭ интерфейс над печью
      0_1730864798116_2024-11-06_06.44.38.png

      В моём случае МЭ Интерфейсы механизмов выглядят так:

      1. Дробитель
        0_1730865137395_2024-11-06_06.51.40.png
      2. Электропечь
        0_1730865198572_2024-11-06_06.52.46.png
      3. Компрессор
        0_1730865261500_2024-11-06_06.53.59.png
      4. Экстрактор
        0_1730865306354_2024-11-06_06.54.29.png

      ГЛАВА 4 - АВТОМАТИЗАЦИЯ
      В целом, у вас и так всё будет работать автономно, но!
      Для полной автоматизации не хватает только автопереработки ресурсов (например, руда --> пыль --> слиток)
      Делается всё очень легко.

      1. Ставим механизмы из IC2
      2. Ставим на них МЭ шины экспорта и МЭ шины импорта
        Выглядит следующим образом
        0_1730865808107_2024-11-06_07.02.50.png

      В шины экспорта кладём предмет который необходимо переработать.
      0_1730866017877_2024-11-06_07.06.37.png

      У меня в МЭ шинах экспорта для автопереработки стоят следующие предметы:

      1. В дробителе
        0_1730866126290_2024-11-06_07.05.18.png
      2. В Электропечи
        0_1730866173203_2024-11-06_07.09.06.png
      3. В компрессоре
        0_1730866238281_2024-11-06_07.10.19.png
      4. В экстракторе
        0_1730866295437_2024-11-06_07.11.09.png

      На данный момент это всё, что вам нужно знать про AE, чтобы чувствовать себя комфортно!

      Спасибо за прочтение и приятной игры!)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать
      • _f1t_ Не в сети
        _f1t
        отредактировано

        Ого вау, почему всё так криво отобразилось ахахах

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать

        Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.

        Вы устали просматривать одни и те же посты каждый раз, когда заходите на сайт? После регистрации, вам не придётся искать обсуждения в которых вы принимали участие, настройте уведомления о новых сообщениях так как вам это удобно (по электронной почте или уведомлением). У вас появится возможность сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

        С вашими комментариями этот пост может стать ещё лучше 💗

        Зарегистрироваться Войти
        • Первое сообщение
          Последнее сообщение