p.s. Если потребуется помощ с ограничением, запретом багованных предметов я хорошо знаю маг моды и могу помочь
Сообщение от участника _CortezCardinal_
-
RE: Хачу магию
-
Хачу магию
Есть ли хоть какие-то полу частичные желания добавить нормальный магический сервер? (с таумом ботанией и тд)
-
Старичек
Сервер на котором Вы играете. - ind #1
CortezCardinal
Ваш Discord, для обратного ответа. - Legendary /A/#9044
У меня чисто вопросик что добавили на сервер после 08.08.2021
Приложенный скриншот - не нужен -
Не придумал
- Индустриал
- CortezCardinal
-
- Я вон так подумал, продавать предметы ниже форума нельзя, но оплата услуг не регулируется правилами та ибо это анрил. А что если продавать свн за 20 блоков но перед этим просить построить площадку 4х4, это же не является нарушением ды?)
-
RE: Как добавить часы показывающие игровое время.
@TheGraisonMan Я уже писал о серверных часах гы) твой метод хорош но показывает время игрока а не время которое прогружался чанк но зато удобненько :3
Кто лучший? - -
[Гайд] Как обезопасить качалку опыта от крутки шин в 100% случаев (Читать всем)
Шинокруты которые любят портить качалки, с вами покончено!!!
Кароч мне корешь (1257) подал идею как сделать супер мега дупер защищённую качалку при этом с минимальными габаритами. Что нам понадобится:- Экспортные шины (обычные 1-64 штуки);
- Импортные шины (обычные 1-64 штуки);
- Пасеки (пропитанные 1-64 штуки);
- Пчелы (с чистым геномом).
Строим все примерно таким образом:
Далее, омечаем в одной экспортной шине принцессу (она не должна быть проанализированной очень важно!!) а в другу трутня, у импортной интерфейс отсутствует.
Так как у этих шин нету режимов никто и никак не сможет их скрутить, остается сказать всем шинокрутам: "Идите в задницу".
Отныне все ваши пчелки будут в безопасности!!!
Спасибо за внимание
Источники: 1257 (огромное спасибо за идею ему)
-
RE: [Forestry] Пчеловодство
@Mil_pan Я записывал видосы на бандикам и было 20-30 фпс на видосе, подскажешь настройки?
-
RE: [Forestry] Пчеловодство
@Mil_pan Я хотел прикрепить к каждому пункту по ролику, но не знаю какую прогу использовать, на всех по 20 фпс видосы в то время как в игре 200
-
[Forestry] Лесоводство
Мутация
На первый взгляд лесоводство может показаться плёвым делом, но если углубляться в это дело то лесоводство намного сложнее пчеловодства и в плане генов и в плане времени и в плане мутаций. Начнем пожалуй с того что найдем по стаку разных саженцев, я в креате так что просто возьму их))). Для того что-бы наши деревушки мутировали нам понадобится:- по 64 саженца разных видно;
- пчелы любого вида (желательно с наибыстрейшим опылением);
- анализатор деревьев;
- садовый нож;
- очки лесовода (13392) или шляпа пчеловода (13356).
Перейдем непосредственно к мутации, для начала берем анализатор и анализируем все саженцыОдеваем очечи от гуче и ставим все это дело примерно так:
Спустя какое-то время у вас появится вот такая листва:
Важно!!! Ломайте мутированную листву только ножом и не забывайте одевать очки, без них вы не увидите мутации.
В данном случае с определённым шансом из мутировавшей листвы может выпасть саженец вишни, в отличии от пчеловодства, мутированный саженец будет иметь чистый геном.
Селекция. Виды деревьев.
Всего есть 18 дополнительных видов деревьев а более детально описано в этой таблице (отредактировал, добавил картинки) :
Приметка! Для того что-бы вывести конкретно Иву нужно выбрать дуб или березу и уже это дерево совместить с вишней.
Фруктовые деревья
Всего есть 5 видов фруктовых деревьев: вишня, лимон, слива, грецкий орех, каштан. Плоды деревьев растут с течением времени либо можно удобрить косвенной мукой и плод вырастет моментально, после чего остается лишь сломать эту листву. Для сбора плодов эффективнее всего работает мультиферма, она не ломает листву а лишь убирают плоды. Пример мультифермы фруктов:
Геном деревьев.
У деревьев так же как и у пчел есть геном, взаимодействие с генами у деревьев намного сложнее так как никто до сих пор не понимает по какому принципу деревья обмениваются гены))). Лично я выбираю гибридные саженцы для подальшего переноса генов чисто интуитивно какой будет лучше.
Перенос генов делается так же как мутация деревьев, разница лишь в том что все саженцы которые не стакаются нужно собирать и анализировать.
Фулл геном деревьев выглядит вот так:
- Саженцы "Высокий", этот ген можно добыть из Бальзы, этот ген отвечает за то какой шанс выпадения саженца из листвы;
- Созревает "Быстрейший", этот ген можно добыть из Дуба, этот ген отвечает за то как быстро будет расти дерево;
- Высота "Крупнейший" (есть "Гигантский" но он не работает на другие деревья кроме гигантской секвойи), этот ген можно добыть из Береговой секвойи, он отвечает за то какая будет максимальная высота у дерева;
- Обхват "3х3" (есть 4х4 но в этом случае количество саженцев не соответствует кол-ву листвы), этот ген можно добыть из Береговой секвойи/Баобаб/Черное дерево, этот ген отвечает за то какая посадка у дерева (1х1 это 1 саженец, 3х3 это 9 саженцев в пучке)
- Уступать "Высокий", этот ген можно добыть из Сливы, этот ген отвечает за скорость дозревания плодов;
- Сочность "Высокий", этот ген можно добыть из Махое, этот ген отвечает за пышность листвы.
Если вы делаете деревья с обхватом 3х3, вам поможет следующий факт. Если у вас имеется 1 саженец с более менее нормальными генами и обхватом 3х3, то вы можете умножить его следующим способом:
Крайние саженцы унаследуют геном центрального саженца на 100%, и из 1-го саженца можно получить стак и больше.Приметка! Грецкий орех и каштан ведет себя странно при охвате 3х3, а точнее листва пропадает сама собой если 1 была сломана.
Совет лесовода: "Детально рассматривайте геном каждого гибрида, вдруг повезло)".Спасибо за внимание
Источники: (другой проект), Личный опыт.
-
RE: [Forestry] Пчеловодство
Не забываем про анализатор пчел, забыл о нем написать))
-
RE: [Forestry] Пчеловодство
Дополнительная информация
Большой улей
Большой улей, это по сути пасека только в ней можно дублировать условия любого биома. (дублировать тропический биом когда улей в зимнем) Его постройка довольно проста:
При этом верхний слой должен состоять исключительно из полублоков любого дерева. Третий слой снизу должен состоять исключительно из блоков улья, в ином случае он не будет работать. И так, как же дублировать другие биомы? Для этого нужно разместить в 1-м или 2-м слоте вентиляторы или обогреватели улья которые питаются от двигателей, пример:
В большой улей можно вставлять вентилятор, обогреватель, регулятор влажности, роевню
Я буду показывать примеры как дублировать биомы относительно луга.
Вентилятор для улья, предназначен для понижения температуры в улье (холодный - 3 блока, ледяной не дублируется ).
Обогреватель для улья, предназначен для повышения температуры (жаркий - 2 блока, горячий - 6 блоков).
Регулятор влажности, предназначен для регулировки влажности в улье с помощью капсул с водой или лавой (сыро - 3 блока + капсулы воды, сухо - 1 блок + капсулы с лавой).
Роевня, возможно самая уникальная модификация для улья, роевня предназначена для генерации новых принцесс с помощью маточного молока, но к сожалению все эти принцессы бесплодны (со временем безвозвратно погибают) и заражают бесплодием все свое потомство. Интерфейс роевни выглядит следующим образом:
Принцип работы роевни очень прост, вы кладете маточное молочко в роевню и с течением времени оно тратится, при трате каждой единицы маточного молочка есть шанс 250 к 1 (0.4%) что в радиусе 40-ка блоков от большого улья появится улей с принцессой которая в это время была в улье. -
[Forestry] Пчеловодство
Пчелы, ульи и пасеки.
Начало в пчеловодстве это самое сложное, тк кк с начала не хватает пропитанных пасек, принцесс, условий для работы. Тем кто только-только начал свой путь в пчеловодстве я советую вам, побегайте по миру минут 30-40 собирайте абсолютно все ульи даже если это пчелы которые не работают в вашем биоме, собрать улей можно сачком (13284) :
В каждом биоме есть свои пчелы и у каждой из них своя особенность. У лесной пчелы с шансом 20 к 1 может быть ген летуна, у пустынной с шансом 1 к 1 есть ночной ген, у болотной есть ген влажности +-1, у зимней ген плодовитости х4, у стойкой есть пещерный ген.
Пчелы сочетаются следующим образом:
После того как шкала жизни королевы закончится в правом секторе у вас будет 1 принцесса и несколько трутней + продукция. Для этого можно использовать пчелиные домики и пропитанные пасеки:
Пчелиные домики (1402:2)
Пчелиный домик хорош тем что у него есть встроенные рамки, (пчела дает больше продукции) но у нее есть 2 огромных минуса, в пчелином домике пчела живет дольше и пчелиный домик не взаимодействует с трубами и мэ системой.
пропитанная пасека:
Пропитанная пасека используется для автоматизации, из минусов у нее только отсутствие рамок и те самые рамки по мэ не загружаются в нее :(.
Соты и другая продукция
Во время своей работы пчелы периодически дают вам соты, некоторые из них дают лишь мед или росу, но есть и такие пчелы из чьей продукции можно сделать адский кварц, цветное стекло, пшеницу и т.д. более конкретно вам расскажет эта таблица:
Разведение пчел
Разведение пчел это не пыльная работа, все что нужно подходить к пасеке раз в 5-10 минут и разложить пчел на свои места). Если вы не имеете пропитанных пасек и не имеете возможности их скрафтить, не бойтесь для начала можно использовать пчелиные домики (1402:2)
Пчелиный домик хорош тем что у него есть встроенные рамки, (пчела дает больше продукции) но у нее есть 2 огромных минуса, в пчелином домике пчела живет дольше и пчелиный домик не взаимодействует с трубами и мэ системой.
Что касается конкретно фермы пчел вам понадобится пропитанная пасека:
У фермы пчел есть 2 варианта постройки, через мэ систему или через трубы:
В случае с мэ системой все просто, отмечаем в экспортной шине принцессу и трутня того же вида и генома, остается только ждать размножения и сот :3, а для тех кому мэ система не по карману можно сделать через трубы, это намного сложнее но не бойтесь я вам помогу
Для того что-бы автоматизировать ферму пчел через трубы вам понадобится:- двигатель для переноса пчел (на ваше усмотрение);
- пропитанная пасека;
- деревянная транспортная труба;
- золотая транспортная труба;
- труба пчеловода.
Внешний вид примерно такой:
Настройка трубы если честно очень геморная штука, цвета на гранях трубы предназначаются для настройки трубы, в данной схемке я буду делать на лесных пчел, пример:
Селекция Пчел
С помощью селекции пчел можно вывести самых разных пчел, на опыт, урон и т.д. Таблица доступных мутаций (отредактировал, убрал лишнее):
Для того что-бы вывести тот или другой вид пчел нам нужно скрестить принцессу одного вида с трутнем другого, (не важно какой вид выступает в роле принцессы, % не меняется) при этом желательно использовать рамки они повышают % мутации. Для более эффективной мутации я вам предлогаю данный апарат (кликабельно, сам придумал :3).
Королевы, принцессы, трутни.
1) Королевы. Королева это по сути 1 принцесса и 1 трутень за частую у нее более ограниченная область применения тк-кк отмечать ее в ферме пчел нету смысла, а для того что-бы ее эффективно использовать все-равно нужно что-бы она распалась.
2) Принцессы, самый ценный ресурс для пчеловода, тк как они ограничены и не разводимы, даже самая ужасная гибридная принцесса без нормальных генов на вес золота, принцессе любого вида можно привить другой вид и геном следующим образом:
После того как принцесса распадется мы далее ее скрещиваем с этими трутнями, и так до тех пор пока принцесса не унаследует вид и все гены.
3) Трутни. Не смотря на то что трутней можно размножить и фармить тысячами, они тоже довольно ценные тк кк иногда из 1 трутня можно вычесть вид или конкретный ген когда вы работаете с геномом.
Геном пчелы
У каждого вида пчел имеется геном, он определяет то как будет работать сама пчела (условия, длительность жизни, цветы и т.д.)
В данном списке я вам расскажу какой ген является максимумом и за что отвечает каждый ген: - Строк жизни "Найкратчайший", его можно добыть из культивируемой пчелы (обычные + луговые/лесные/скромные/зимние/болотные), этот ген отвечает за то как долго будет длится цикл жизни пчелы, при наикратчайшем это 280 секунд;
- Скорость работы "Быстрый", его можно добыть из культивируемой пчелы (обычные + луговые/лесные/скромные/зимние/болотные), этот ген отвечает за то как быстро пчела будет генерировать свою продукцию;
- Опыление "Наибыстрейший", его можно добыть из уединённой пчелы (монастырские + суровые), этот ген отвечает за то как быстро будут опылятся деревья и генерироваться цветы;
- Цветы "Цветы", этот ген отвечает за то какие цветы будет использовать пчела его можно добыть из любой пчелы которая работает в луговом биоме;
- Плодовитость "х4", его можно добыть из зимних пчел, этот ген отвечает за то сколько трутней будет производить пчела;
- Рабочая зона (на серверах максимально доступный ген области 9х6х9), 9х6х9 наявный у любой пчелы, этот ген отвечает за то в какой области будет работать пчела (спавнить цветы, опылять деревья и накладывать эффекты);
- Эффект "Опыт", этот ген можно добыть из райской пчелы (суровые + экзотические), этот ген наделяет пчелу возможностью каждые 2 секунды давать опыт игроку;
- Устойчивость к температуре "+-2", этот ген можно добыть из райской пчелы (суровые + экзотические), этот ген отвечает за температуру при которой пчела может работать (если у пчелы "Стандартный +-2" она может терпеть температуру всех биомов);
- Устойчивость к влажности "+-1" (по моду есть +-2 но пчелу с таким геном нельзя вывести), этот ген можно добыть из монастырской пчелы (покупается у жителя 1 трутень = 1 принцесса и 12 изумрудов), этот ген отвечает за то, при какой влажности пчела может работать (при "Стандартный +-1" пчела выдерживает влажность всех биомов);
- Дневная "Да", этот ген наявный у всех пчел;
- Ночной "Да", этот ген можно добыть из скромной пчелы (пустынные ульи), этот ген отвечает за работу в ночное время;
- Летун "Да", этот ген можно добыть из лесной пчелы (с шансом 20 к 1 из лесного улья выпадает пчела с этим геном), этот ген отвечает за работу во время дождя;
- Пещерный "Да", этот ген можно добыть из стойкой пчелы (попадается в данжах), этот ген отвечает за работу пчелы в то время когда не видно неба (если над пасекой стоят блоки).
Перенос генов честно очень геморная вещь, для того что-бы вычесть ген из пчелы требуется очень много усилий и времени, ни в коему случае не автоматизируйте этот процесс, гены потеряются и выйдет лишь мусор.
Перенос генов делается следующим образом, вы скрещиваете более менее хорошую принцессу (желательно с плодовитостью х4) и трутня с нужным геном, после того как пчела распалась, проанализируйте принцессу и каждого трутня далее выбираете трутня у которого есть ген который нужно вычесть, и далее скрещивайте тем же образом до тех пор пока геном не будет чистым + ген который вам нужно вычесть.
Спасибо за внимание, если что забыл извинити надо бежатб. :3
Источники: Личный опыт, Ferme_2015, TT4eJIoBoD, МайнВики
-
RE: Не придумал
Я так и планировал (сделать 2 отдельных гайда), спасибо.
Я доволен ответом можно закрывать -
Не придумал
- Индустриал 1
- CortezCardinal
- Не помню :3
- Вопрос по форуму.
Куча игроков уже просили сделать нормальный гайд по форестри, а точнее пчеловодству и лесоводству но таких гайдов море и типо нельзя. Можно мне написать нормальный гайд на эту тему или нет? -
-
RE: [Forestry] Как вывести пчелу на фулл геном
Дополнительная информация (если кто-то из администрации может, вставьте в конце гайда)
Вывести любой вид пчел вам поможет машинка для мутаций,
инструкция для ее постройки тут (кликабельно). -
RE: Как обезопасить мэ системму от шинокрутов и шинокрутов с фрикамом :)
Жду вашу оценку и критику (желательно конструктивную) :3
-
Как обезопасить мэ системму от шинокрутов и шинокрутов с фрикамом :)
Итакс, начнем пожалуй с того, что я объясню как эта система работает. Ее принцип работы до невозможности прост, когда вам крутят шины у вас тратится материя, когда материя падает ниже указанного значения ваша мэ система по просту отключается тем самым оставляя злоумышленника без удовольствия из-за причинённого вам вреда.
Что же нам понадобится для того что-бы обезопасить системму от шинокрутов а если быть точнее потери ресурсов:- Реле;
- МЭ Контроллер;
- Излучатель сигнала;
- В идеале безопасное место для контроллера (такое что-бы фрикам не достал и /jump нельзя было проникнуть.
К делу
Берем значтся самую простую мэ системму (Это не простая но у меня вылетает когда с одиночки выхожу):
И где-то в безопасном месте размещаем контроллер так что-бы он был не далеко от системы но в тоже время прячем (в недоступное место или закрытое блоками) подключаем к нему реле, к которому в свою очередь подключаем излучатель сигнала. Выглядит это следующим образом:
Так как практически все предметы что отмечаются в шинах создаются из материи, мы отмечаем в излучателе материю и ее кол-во которое должно остаться (к примеру я отметил 605к).
Теперь проверяем, я достаю 2к материи из мэ и чтослучится? (кликабельно)
После чего остается лишь поправить шины и жить не тужить :3
Спасибо за внимание, не болейте. :3