
Александр
@Grayson
Contact: Нажми на меня, чтобы написать мне
Posts made by Grayson
-
RE: 5.6
-
RE: 5.3
Доброго времени суток @MajekYT .
Спасибо за поддержания порядка на сервере.
Игрок был наказан.
Приятной игры.
Тема закрыта.
-
RE: 5.9
Доброго времени суток @Lastof .
Спасибо за поддержания порядка на сервере.
Игрок был наказан.
Приятной игры.
Тема закрыта.
-
RE: 5.3
Доброго времени суток @MajekYT.
Спасибо за поддержания порядка на сервере.
Игрок был наказан.
Приятной игры.
Тема закрыта.
-
[Forestry] Пчеловодство | Основы, уроки скрещивания генов.
Доброго времени суток!
Это минимально-максимальный гайд по моду
Forestry
Не будем тянуть, приступаем.Пчёлы
Пчелы появляются в различных биомах, так называемые
"Дикие Ульи"
В каждом биоме можно встретить свой вид такого улья, например:Лес - Лесные принцессы + трутни Луг - Луговые принцессы + трутни Пустыня - Скромные принцессы + трутни Болото - Болотные принцесы + трутни Джунгли - Тропические принцессы + трутни Зимний биом - Зимняя принцесса + трутень Мир Края - Таинственные принцессы + трутни(отключены на сервере)
Ломаются
Дикие ульи
сачком илиВаджрой
из мода IndustrialCraft2
Крафт сачка:
Трутни выпадают не всегда, а иногда выпадают "Доблестные
" о которых мы поговорим чуть позже.
Это природные генерации пчёл, все иные виды не что иное, как мутации.
Cтоит учесть, что у определенных видов есть свои предпочтения в биомах.Например: Лесные будут работать на лугу, как и Луговые в лесу. Но они не будут работать в Джунглях или Пустыне, это не благоприятная для них среда. Узнать среду обитания пчелы поможет "Определитель ареала"
Вы кладёте капельку мёда в верхний слот, пчелу в нижний и у вас выделяются биомы, в которых пчела будет работать, а не выделенные, это биомы в которых пчёлы работать не станут.Гены и анализатор
У каждой пчелы есть гены, у некоторых они уникальны и именно из-за этих генов и выводят иные виды пчёл(мутации).
Узнать какие гены у пчелы поможетанализатор пчёл
.Объяснение слотов и надписей анализатора:
Слот 1:
Вид: Вид пчелы
Срок жизни: Как долго будет жить королева после скрещивания трутня и принцессы.
Скорость: Как быстро пчела будет давать продукцию.
Опыление: Как быстро будут опылятся деревья и появлятся цветы.
Плодовитость: Кол-во трутней которое мы получим после смерти королевы
Рабочая зона: Зона работы пчелы
Эффект: Эффект которым обладает пчела на данный момент
Слот 2:
Климат: Климат который необходим пчеле для работы.
Устойчивость к температуре: Отвечает за устойчивость пчелы к температуре климата.
Влажность: Влажность которая необходима пчеле для работы.
Устойчивость к влажности: Отвечает за устойчивость пчелы к влажности климата.
Дневная: Отвечает за работы пчелы днём
Ночная: Отвечает за работы пчелы ночью
Летун: Отвечает за работу пчелы во время дождя
Пещерный: Отвечает за работу пчелы в пещерах.
Столбцы
"Активно"
и"Неактивно"
Активно: Активные на момент анализа пчелы гены Неактивно: Неактивные на момент анализа пчелы гены
После смерти королевы активные гены могут поменяться местами с неактивными частично, наполовину или же полностью, это чистый рандом.
Слот 3:
Продукция которую мы можем получить во время работы данной пчелы.
Слот 4:
Возможные варианты мутации пчелы.
Теперь вы имеете представление о том, что такое анализатор пчёл и с чем его едят.
Крафт анализатора проходит в плотнике:
Крафт плотника:
Крафт анализатора:
Работет анализатор на каплях мёда или медвяной росе, получить капли меда можно переработав в центрифуге соты которые мы получаем во время работы пчелы. Медвяная роса добывается тем же принципом, что и капли меда, но используются"Капающие соты"
, которые даёт"Имперская пчела"
Крафт центрифуги:
Мутации
И так, мы узнали основы пчёл и переходим мутациям.
Допустим вы хотите вывести топовую пчелу, которая даёт например опыт.Список генов топовой пчелы, которую можно вывести у нас на сервере:
Срок жизни: Найкратчайший |
Не все любят когда пчела работает очень долго, ведь это замедляет выведение, а процесс это не лёгкий и не быстрый.
Скорость: Быстрый |
Скорость выработки продукции.
Опыление: Найбыстрейший |
Найбыстрешее опыление, это находка для вас если вы хотите фармить цветочки или выводить новые виды деревьев.
Плодовитость x4 |
4 трутня после смерти королевы во время выведения пчелы очень полезна.
Рабочая зона: 9x6x9 |
стандарт
Эффект: Тут уже решать вам, какой эффект вы хотите дать пчеле.
Устойчивость к температуре: Both_2 |
Cильная адаптация вверх и вниз
Устойчивость к влажности: Both_1 |
Cлабая адаптация вверх и вниз
Дневная: Да
Ночная: Да
Летун: Да
Пещерный:Да
И так, откуда же брать эти гены:
Найкратчайший срок жизни
, искорость работы
- берем уКультивируемых
| Ссылка на таблицу скрещивания будет нижеПлодовитость x4
- берём уЗимних пчёл
Адаптацию к температуре
- берёмРайских
и уРайских
же берёмэффект опыта
| Ссылка на список эффектов и виды пчёл у которых можно найти эффект, будет нижеНайбыстрешее опыление
- мы можем получить уГерметического(Укромного или же Отшельнического) трутня
.Летун
- можно получить только излесной пчелы
, но он есть не у всех, а у единиц.
Вот вам от меня небольшой лайфхак по поиску летуна без анализатора: Идём в лес и ищем лесной улей, ломаем его и ищем второй, как только нашли ломаем его, если трутни из предыдущего улья и этого начали "стакаться", это значит, что трутни стандартные. Проделываем данную мохинацию до тех пор, пока не получим заветного трутня, который не "стакнулся" с остальными, именно он имеет ген летуна.
Ночной
иПещерный мы забираем
уДоблестной
.
Пособие по соединению генов:
Собрав нужный нам арсенал пчёл с генами приступаем к слиянию генов в одну пчелку.
- Для начала решите в каком виде пчелы будет соединять гены.
Например у нас естьДоблестная принцесса
с генамипещерный
иночной
. Берём эту принцессу и соединяем её например сЛесным трутнем
у котороголетун
, ждём окончания работы и получаем потомство. - Очень внимательно рассматриваем каждый ген пчелы, ведь в потомстве смешались гены.
Смотрим гены принцеcы
,
если мы видим что вАктивном
состоянии они пропали и все перешли вНеактивный
, не расстраиваемся, смотрим гены трутней. У трутня мы наблюдаем например то, что вактивном
2 гена и внеактивном
другие 2, отлаживаем его и смотрим второго, видим например то, что у второго трутня 3 гена в активном, а один пропал вообще. Значит соединяем нашу принцессу с более выгодным нам трутнем, но не выкидываем второго, ведь то, что у этого трутня потерялся один ген не ставит на нём крест. Он может пригодится тогда, когда вы потеряете у принцессы тот ген, который будет у этого трутня. - По такой системе добавляем каждый нужный нам ген стараясь удерживать те, что уже дали.
И спустя определенное время, мы получаем нашу заветную пчёлку!
Таблица генов: Кликабельно
Таблица скрещивания: Кликабельно
Так же советую ознакомиться с гайдом по Лесничеству Forestry от CortezCardinal
Источники: Годы игры, МайнкрафтВики.
-
RE: Жалоба
Доброго времени суток, @Molniya_mokvin !
Жалоба оформлена не по форме.
Тема перенесена и удалена! -
[MacroKeyBind] Отслеживание предметов прогрессбаром.
Доброго времени суток, дорогие друзья.
Как следует из названия, мы будем добавлять прогрессбар и настраивать его.Говорю сразу, что скрипт не мой.
Нашёл я его на просторах интернета и немного переделал.
Не знаю полезен ли данный скрипт, но возможно кто-то в этом увидит пользу и возьмет его себе.
Не будем отнимать ваше драгоценное время, а приступаем к настройке.
- Нажимаем
Shift + ~
- Открываем текстовый редактор и создаем файл с любым названием.
- Вставляем туда скрипт и нажимаем
"Создать"
Скрипт:
IF(%PICKUPID%=%@&res%);
INC(@#mine,%PICKUPAMOUNT%);
ENDIF; - Переходим в
GUI Редактор
и дважды кликаем ЛКМ поingame
- Нажимаем
"Добавить индикатор"
Настройки индикатора:
| Цвет можете выбрать любой
Текстовый вариант:
Выражение: @#mine
Мин. значение: 0
Макс. значение: @#max | Помечаем птичкой "Выражение"- Нажимаем
"OK"
- Выходим из
GUI Редактора
| Два нажатия наESC
- Переходим в меню редактирования клавиш
- Выбираем любую клавишу, нажимаем на неё и переходим в раздел
Условный Макро
- Настройки Макро:
Текстовый вариант:
Условие: @#mine=0
IF TRUE: $${@&res=$$i; @#max=$$[amount]}$$
IF FALSE: $${@#mine=0}$$ - Почти всё. Осталось перейти в раздел
События
, выбрать событиеonPickupItem
и вписать в него тот скрипт, который мы до этого создали в текстовом редакторе.
- Текст который надо вписывать в событие
onPickupItem
:
$${$$<ИМЯ_ФАЙЛА.txt>}$$
Как пользоваться:
- При нажатии на клавишу которую мы ранее забиндили открывается первое окно.
- В данное окно нужно ввести кол-во блоков которые надо.
- При вводе нужного вам числа жмякаем на клавишу
Enter
- Появляется втрое окно.
В данном окне нужно выбрать предмет, который нам надо из списка или ввести ниже егоID
- Подтверждаем нажатием клавиши
Enter
- Теперь когда мы будем подбирать блок который мы выбрали, прогрессбар будет постепенно заполняться.
- Очищается прогрессбар на ту же клавишу, что и выбирается кол-во и предмет.
-
ДВА МИНУСА:
-
Если выкинуть предмет из инвентаря, прогрессбар не уменьшится.
-
Если снова поднять предмет, прогрессбар увеличится.
- Нажимаем